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비교항목 |
cocos2d-x |
unity |
업데이트 |
대응속도 느림. 버전업시 하위버전과 호환성이 안 좋음. |
대응속도 빠름. 하위버전과 호환성 좋음. |
reference |
적음 |
매우 많음. 유료 플러그인등 |
멀티플랫폼 지원 |
ios, android, windows7, mac, windows phone |
ios, android, web, mac, linux, playstation, xbox, wii등 |
사용되는 언어 |
c++ 11( cocos2d-x 3.0이상), lua, javascript |
c#, javascript, boo |
생산성 |
높은 편. |
매우 높은편. |
커뮤니티 활성도 |
우리나라는 중간정도. 일본, 중국쪽에서 활발함. |
높음. 한국에서 매우 인기가 많음. |
접근성(습득속도) |
진입장벽이 높음. 객체지향개념등 |
낮음. 기본적인 프로그래밍만 알아도 개발이 가능함. |
개발툴 |
visual studio 2012, xcode |
unity, mono develop, visualstudio(unityVS) |
3d 적용범위 |
3d객체를 추가할 수 있지만 제한적임 |
3d 요소 추가 용이함 |
엔진 튜닝 |
open source라서 가능. |
불가능 |
비용 |
무료 |
495만원( pro, ios, android ) |
미래성 |
좋은 편이긴 하나 apple의 차세대 그래픽api인 메탈api를 지원할지는 미지수. |
좋은 편 메탈api지원하기로 발표함. |
2d render performance Test |
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2d 최적화 |
2d는 매우 최적화됨. 3.x부터 3d를 공식적으로 지원함. |
보통이지만 많이 좋아짐(4.2이후 공식 지원) |
2d 추출시 기본적인 용량(리소스 제외) |
2~3메가 |
10메가 |
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